〖课程目录〗:
第1章 学习必看
┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
第2章 数学Math
┣━━02 向量.mp4
┣━━03 矩阵.mp4
┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
第3章 Threejs系统原理
┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
┣━━12 顶点数据封装.mp4
┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
┣━━16 对象具体分类过程.mp4
┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
┣━━18 光源对象分类.mp4
┣━━19 Material对应的Shader.mp4
┣━━20 处理shader代码.mp4
┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
┣━━23 传值-attribute.mp4
┣━━24 uniform变量传值.mp4
┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
第4章 Threejs自定义着色器
┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
┣━━28 着色器——Uniform.mp4
┣━━29 光照计算.mp4
┣━━30 颜色插值计算.mp4
┣━━31 纹理贴图.mp4
┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
┣━━33 UV动画.mp4
┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4
┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
Threejs高级进阶素材.rar
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